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Spielend programmieren lernen

Mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Medienkennzeichen: Kindersachlit.
Jahr: 2016
Verlag: Offenburg, Mildenberger Verlag
Mediengruppe: Buch (Monographie)
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Inhalt

Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen.

Details

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Medienkennzeichen: Kindersachlit.
Jahr: 2016
Verlag: Offenburg, Mildenberger Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 0
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ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 3. Auflage, 127 Seiten : zahlreiche Illustrationen
Schlagwörter: Programmierung; Scratch; HTML; JavaScript <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Originaltitel: How to Code 1-4 <dt.>
Mediengruppe: Buch (Monographie)